这才叫我的世界 玩家花费4年建造游戏都市
这才叫我的世界 玩家花费4年建造游戏都市,我的世界作为一款风靡全球的游戏,通过开发玩家自身的创造力而久玩不厌,但世界这样一个宏大的目标是否真的能在游戏中实现呢?近日一个花费60人历时4年半打造的游戏城市完工。今天小编为大家带来的是游戏中的建筑工程,希望对大家有所帮助。
Minecraft的建筑系玩法很受一些创造能力很强的玩家欢迎,每每我们总能看到那些震撼人心的作品。近日一个名为“Broville市”的项目完工,这是一个耗费了60人的人力以及4年半时间打造而成的项目。项目的建设者为我们分享了他们建造这个项目所经历的坎坷。来看看吧。
Broville市是一个Minecraft作品,为了建造这个作品我们耗费了无数的精力,就在上周我们60个建设者花了整整4年半的时间的作品终于是完成了,如果喜欢的话大家可以去网上搜搜。
这是个很棒而令人惊讶的作品,它的棒并不是因为它大、它美丽,而是因为它呈现出来细节以及规模。它非常适合服务器。
我和Oldshoes(主要创作者)以及他的猫Pretzel坐在一起,谈论这个项目要如何结合在一起(不可否认Pretzel对这次对话没有给多少意见,笑)。Oldshoes脑中有很清晰的思路,总是明白他想要什么效果。“人们总是会问我,这个作品什么时候完成?我却很难告诉他们具体的完成时间,它比我想象的大了两倍不止,当时我和我的副手Golonka最后搞定的时候,正好离我们说要放新图的时间相隔2周”
在建造的过程中,有超过60人参与了这个项目开展和进行,所以你看到这个作品的时候才会觉得很连贯。
Oldshoes说:“我很挑剔,来参与项目建设的人很多,风格也不一样,所以我会去筛选所有来帮忙的人,从这些人中找到那个符合整个项目风格的人。”“整个地图真正重要的是比例有一个很明确的尺度,因为到处都有城市建筑,你的比例观念就很重要了。”Oldshoes说一个建设者最基本的素质是什么?"我通常找的是都是能够跟其他建筑保持一致以及规模的能力者。因为这种能力在早期很重要。在设置整个地图的规模的时候,很多建筑都在一个地方,这样他们会因为没有参照物而产生混乱。因此我们做的第一件事情是在市中心建造了主要的BroCorps塔,并为后面的建筑做了一个规模样板,即便是后来的山脉建立也是参照这个建筑大小而来。"
所以,当你走在Broville市的时候,你会本能的感觉到这座城市一切都是自然的。
Oldshoes说:“这个项目很大的条件是跟地形的配合。因为这座城市并不是在一张平面的地图上出现的,我也不喜欢那种风格,我喜欢让建筑融入到自然的环境中,这样看起来更像是一座真实的城市。”
大约一半的景观是Minecraft自动生成的地形,为了真实性,Oldshoes负责了90%的景观美化工作,其中有一半的景观设计主要借鉴了Oldshoes的家乡哥伦比亚的地形以及整体气候。Oldshoes说:“我想把城市融入景观。我想让Broville感受到世界的一部分,我使用世界编辑一点把雪放在地上,但是它不是很可靠,所以我不得不设置服务器下雪了很长时间,这样每个区域随着雪积累无处不在。”
Broville项目已经正式结束了,不会在有后续的更新了。希望你们会喜欢这个项目。
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